小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……地点长沙,线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102323

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……地点长沙,线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合制战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识魔法

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

唯一的区别是,没有人随后发文讽刺我,也不可能有人知道我,我只是茫茫魔都千万流动人口中一个路人罢了。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……仿佛这个天朝游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮流水较高ARPU,投资者老板是否有过相关素质都成疑问

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

光源类型不同光源类型的区别是对场景表面点影响即radiance不一样,不同光源类型就是影响E方程……,它单位是watt/m2*sr, radiance同irradiance的区别是它表示了单位面积表面通过单位方向光能……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做作品……,而不仅仅是卡牌上的区别。……区别于其他杀戮尖塔like游戏伙伴,这里双人战斗模式是两个角色都有自己独立牌库回合

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整由B细胞毒T生成记忆细胞概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来BUG。……目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家支持推广!

1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》是一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗聚会游戏双重乐趣。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界里生活战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

游戏历史上的今天:《爵士兔子》(GBA),《枪手克里夫》(3DS)

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游戏提供了两个角色:Gunman Clive Ms.Johnson,两者唯一的区别是后者速度较慢……,射击时可以原地冻结,并且有一条可以减缓下降速度裙子,第三个角色是一只鸭子,在完成游戏后会解锁……虽然《枪手克里夫》有三种难度设定,但每种难度的区别在于每次死亡后受到伤害重生地点

版本:Early Access


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